ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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心血来潮又新坑,翻译了由Windows Developer制作独立游戏纪录片#DevQuest(……共4集)第1集。……v=8-j-iHCZC_Q

疫情隔离(Pandemic Isolation)

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每天都您有复杂道德选择,把食品怎么分配,满足谁请求。……但最重要怎么找到消遣,怎么分配消遣,以免发疯。 游戏时您会发现很多有趣可以改变整个游戏任务。……其他的人物生活和您生活都您。您会结交新朋友,也会跟有些朋友在自己房子一起住

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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说点儿跟作品内容本身关系不是很大。我还是更习惯直接在RMMV事件编辑器里对白。……例如削弱故事剧情线性,例如加入解锁分支,例如加入可收集物,例如加强支线间联动,例如加入动作向minigame……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”系列呢?

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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我后来就不在他能看到地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……出于不想被抓住评价他写的好不好动机,我非常敷衍说,写的还不错,可以多尝试。……之前我朋友遇到怪东西的情况也很糟糕,合伙人在跑路之前删掉了网盘里所有重要信息,雇的人不能按期完成内容导致投资人撤资之类

《蓝宝石般的被害妄想少女》:实在与妄想

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我想在国内,可以说是对只要有一双手都可以 VN 风气嘲讽了,毕竟珍惜和爱护自己文字真的是一件很幸福事情……不论在任何情况,借助妄想,主人公总能出现在作者需要她出现地方,有的时候是推测,有的时候是回忆,还有的时候是主角代入性假想……相较值得学习结构来说,小说主旨并没达到我想要期待,仍然还是一些为亲与为公,私与法之间矛盾,不论怎么来说双方争论也是情感激动时的的一语中

The Nestinars:开发日志#15:预算

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一个国家可以通过多种收入来源为自己提供资金,所以让我们从主要的收入类型说起。……支出一个国家征税并充盈国库目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在合理性,玩家可以通过支出相关功能影响游戏其它机制……他们消费大量商品并且不直接产生任何收入——除了战争劫掠,但那是另一回事——但在大多数情况下军费是不可避免开支

Codinggamer:我的 2019

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)将游戏动画研究系列翻译到了最新在一年间倒不觉得怎么样,回首反而觉得还行!……这些游戏大多是之前工作业余做,总效果并不理想,总广告收入不到 2000 元。……面对商业如果是打算做游戏为生,是不得不面对商业这些东西

叽咪叽咪:中国将办LOL S7全球总决赛,可玩广告最有效游戏营销

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(信息来源:爱玩网)玩广告或成最有效游戏营销方式移动广告营销公司AppsFlyer认为,玩广告将在……、留存以及收入。……Steam并获得了许多玩家好评,昨天这款游戏终于正式

while True: learn()(while True: learn())

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不用担心: 这一切都将以解谜游戏形式展现, 并不需要任何代码经验!……大赚一笔, 超越你上司成为一名技术领袖……或者失去一切, 狼狈地回到人事部门前 —— 不管怎么说重在参与……当你有了稳定的收入后,你就可以买很多华丽硬件来提高性能了. 但是你能买不仅仅是硬件!

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……另外要说明的一点是,日版中迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才里有大量日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 音乐

版本:Early Access


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